miHoYO (полное название HOYOWERSE)
ГЕНШИН ИМПАКТ
Аркадная игра в стиле аниме от японских популярных разработчиков с огромным выбором персонажей и множеством заданий и испытаний.
125 грамм
Норма выдачи хлеба на одного человека с 1941 - 1942
Support
We offer you a professional 30-minute consultation with our specialist.
Price
Our prices are fixed for some standard services.
Задания
Типы заданий в Геншине распределены на основной сюжет, задания Мира.
Сюжетные
Eжедневные поручения и Задания легенд. Сюжет выполняется с неограниченным временем, поэтому проходите, когда захотите.
Задания Мира
Неограниченны по времени. Они помогают выполнить основной сюжет полностью.
Ежедневные поручения
Ограниченные по времени квесты, которые выполняются очень просто и каждый день обновляются. За ежедневные поручения можно получить разную валюту (о которой чуть позже), а также ключи Легенд, которые помогают разблокироваться заданиям Легенд.
ПЕРСОНАЖИ
Персонажи в Геншине делятся на 2 категории: эпические и легендарные. Больше девочек, чем мальчиков. Также у персонажей есть свои стихии, подробнее об этом позже. Получаешь персонажа за крутку-молитву. Большой шанс получить эпических персонажей, а легендарных получить шансы маленькие. Также на персонажей есть скины-костюмы, которые покупаются за специальную валюту.
  • Max Holden
    Founder & Art Director
  • Eva Stark
    Customer Support
  • Julia Bush
    Design Director
  • Carlos Lott
    Marketing Director
Ее очень много. Начнем с простого. Мора-это небольшие монеты прям как рубли только без цифр и золотые. Самая распространенная валюта во всем Тейвате. Камни Истока-главная валюта за которую покупаются переплетающиеся судьбы, судьбоносные встречи. За переп.судьбы открывается молитва персонажа. А за судьб. Встречи открываются молитва новичка и стандарт баннер. Опыт обычный редкий и эпический с помощью которого прокачиваются персонажи. Обычный дает всего 5% опыта, редкий 20% а эпический 60%. Прикольно не правда ли?

ВАЛЮТА
Ее очень много. Начнем с простого. Мора-это небольшие монеты прям как рубли только без цифр и золотые. Самая распространенная валюта во всем Тейвате. Камни Истока-главная валюта за которую покупаются переплетающиеся судьбы, судьбоносные встречи. За переп.судьбы открывается молитва персонажа. А за судьб. Встречи открываются молитва новичка и стандарт баннер. Опыт обычный редкий и эпический с помощью которого прокачиваются персонажи. Обычный дает всего 5% опыта, редкий 20% а эпический 60%. Прикольно не правда ли?

The Innovators:
How a Group of Geniuses, and Geeks Created the Digital Revolution
ЛАЙФХАКИ
Ну тут все просто. В геншине много разных ЛХ на персонажей. Возьмем к примеру нового персонажа Мавуику. Элементальный навык этого персонажа довольно прикольный. Мавуика садится на свой мотоцикл с помощью которого можно ездить и по земле и по стенам, по воде и по воздуху. Также она может им атаковать. Мы разбираем только атаки. Можно сделать так: Атака атака зажим атаки отпускаем через 3-5 секунд и еще атака. А можно еще круче: Зажим атаки отпускаем через 2 секунды взлетаем воздух и приземляемся с уроном. Я предпочитаю 2 вариант. Но во всяком случае я бы посоветовал новичкам 1 вариант а профи 2.
ЭЛЕМЕНТЫ
Элементов в геншине всего 7. Все они могут создавать разные реакции.
  • Огонь
    Пиро
  • вода
    гидро
  • ветер
    анемо
  • электричество
    электро
  • природа
    дендро
  • снег
    крио
  • земля
    гео
When a photographer puts the sun behind an object, its role in the lighting strategy changes from modeling the front of the object to one of defining its outline and creating the impression of physical separation and 3D space a frontally illuminated scene lacks.
Steve Jobs
Apple CEO
To differentiate that role from that of "key" modeling when a modeling source moves behind the object, it is typically called a "rim" or "accent" light. In portrait lighting, it also called a "hair" light because it is used to create the appearance of physical separation between the subject's head and background.
1818 Magazine by Stephanie Toole
3
There are two significant differences between natural lighting and artificial sources. One is the character of the fill and the other is a more rapid fall-off in intensity. In nature, skylight fill is omni-directional and usually brighter from above. That "wrap around" characteristic is difficult to duplicate with a directional artificial source.
© 2024 All Rights Reserved
land@scape.eu
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website